网游之三国时代

1512

随着战争的临近,我的主力两个偏帅部的大军已经兵临城下。其中一个偏帅部分成了2000路,每路一个曹帅部,做出向敌军防线各个隘口进逼的架势。而另外一个偏帅部的主力,则独自成军,直逼鸡笼港附近一个隘口。敌军在海上巡逻的船只早已被我军全部控制,消息已经不能传回了。所以目前敌军对于我军的动向,完全一团漆黑。当然,2000路大军一起发动攻击的消息,还是传到了敌军中,吕宋玩家根据情报,正在向各处调兵遣将。

得到各处的消息之后,我不打算再留在原处指挥了。现在留下來指挥也沒有多大的意义。反正接下來我军大军就要如期上岸,现在还不如多出去占领一些玩家领,顺便把敌军的居民变成我自己的兵。混在敌军中的两个军兵力,我给他们发出命令,各自为战,尽量在人不知鬼不觉的情况下,攻占更多的吕宋领土甚至领地。而此前已经出发的七个军兵力,则已经开始行动了。而我现在也把自己这个玩家领的兵力带上了阿里山,开始攻击对方的玩家领。作战的策略非常简单,先混进对方的玩家领之后,以最短的时间活捉对方的所有兵力,让对方來不及传出消息。然后就开始进行招降,并控制整个玩家领。

计划进行得很顺利,几乎每隔一分钟,我都可以拿下一个玩家领。20分钟的时间之内,20个玩家领已经落入我的手中。要知道我麾下的兵力,可都是统帅万格7级以上的实力,要活捉一个玩家领的兵力,基本上就是小菜一碟。而在对原來的居民许下了不改变他们原來生活的诺言之后,这些居民也欣然归降。毕竟我又不是针对他们的。这意味着我这批兵力在短短的时间内,已经扩大到一个营的编制了。至于这些玩家领的原领主,自然是被我毫不客气地搞定了。在超现实剧情中,很多玩家都多少在后方保留了自己的一点实力,以作为将來东山再起的资本。这些后方的实力基本上都是自己的一个系统分身在管理。玩家都有自己的特征,分身也是一样,所以很好辨认,轻易就被我搞定了。

系统为了公平,玩家的分身挂掉,一般不会通知玩家本人。因为像印度玩家都只有一次挂掉的机会,挂掉了别人都不知道。其他国家的玩家本身就多出了很多分身,如果分身挂掉再通知他们,就在情报方面又要占一点便宜。不仅如此,玩家后方的玩家领,无论是否会受到攻击,系统都不会显示,而且被攻占之后,如果战争尚未结束,该玩家的界面上,这个玩家领或者其他领土甚至领地还会继续显示受到攻击之前的情报,该玩家还可以继续调动这些不存在的兵力和资源。并且每个游戏日每个玩家只有一次切换到自己某个地盘的机会。当然,像我这样拥有两百多郡城的,基本上切换到附近的玩家领,就能够知道当地所有的情报了。这又另当别论。

但显然现在吕宋玩家是沒有我那么幸运的。每个吕宋玩家在夷州只有三块玩家领,根本就不能够互相守望。而且现在大多数吕宋玩家都离开了自己的玩家领在前方打仗,这个游戏日刚开始根据习惯,每个玩家又都会到自己的玩家领转转,定下整个游戏日的规划。所以在我打下对方的玩家领之后,对方根本就沒有任何反应。只要我能够在这个游戏日控制局势,一切就都ok了。但就算如此,我在20分钟之后,还是受到了挑战。

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