网游之三国时代

第1459章 扭摆进行时

但黑龙那边就不好了。这一战黑龙孤注一掷,派出了全部的私属兵力出來打仗,就是希望能够有一个翻身仗,同时抑制一下我军前进的脚步。但现在來,他是竹篮打水一场空了。上万的私属兵力在一战之中全部拼光,今后的仗更加不好打了。还好系统到时候会重新补足他们的私属兵力,也就是补够刚开始时候的基本额。毕竟私属兵力要靠麾下拥有私属兵力军职的私属兵力來提升,现在私属兵力丢光,就沒有机会提升了。但就算如此,这些新补的私属兵力,也需要重新开始提升私属兵力军衔了。也就是说,像黑龙和对方的五虎上将这些人,本來积聚起的私属兵力,又要回到原点了。

最为憋闷的是,丢了兵不说,还要撤退。家里面的居民又得减少人口了。黑龙现在麾下的居民已经减少到720人了。好在系统补偿的基本额的私属兵力还是跟此前的私属兵力同等的实力,才让黑龙沒有那么寒酸。今后在补够原來的兵力之前,黑龙是不用再招兵了,因为原來的兵力也依旧是按照原來的实力补足。这也是为了鼓励玩家出去作战,否则人人都把自己的好兵力藏着,仗也就打得不好了。也正是因为如此,这一战我损失了几百个私属兵力也才沒有那么肉痛。毕竟其中40%已经在4级的【悲情复活】特权下复活,还有60%也同样因为我的私属兵力建制基本完整,绝大部分按照原來的实力填补进來了。当然,几十个高军职的私属兵力,暂时就只能做普通私属兵力复活了,跟对方一样。

而我的个人实力,也在这一战提升到游旷二格2级了,步入了二级武将高级实力,正在向着一级武将稳步迈进。另外,各种特权也都提升到5级,但在这一战还见不出升级的效果。不过私属兵力的数量,因为招兵的瓶颈问題,这一战的提升还是不多。也就是把参战的一个营npc全部招过來而已,这中间因为这些npc同时还被其他玩家控制,我能够招到的数量只有一万。也就是说,现在我的私属兵力加起來也只有一个营的样子,这中间还有一半是带入兵力。

这个游戏日的第二次玩家遭遇战來临。黑龙等人虽然在上一战非常狼狈,但这一战却迎來了春天。伴随着双方的玩家数增长到一个彪,大多数上一战参战的玩家都碰到了愣头青,为自己迎來了第一场胜利。当然,对于我们这些赢了好几战的來说,是继续着自己的胜利。最终这一战的平局非常少,也就几百场而已。倭寇阵营损失了两个部的兵力,我们这边也损失了一个部。其中,倭寇阵营上一战幸存的数十玩家也被大汉阵营的玩家搞定,而我们这边也损失了几个人。此外,还有上一个游戏日倭寇阵营就已经参战的几个玩家也遭到了淘汰。这沒有什么可以奇怪的,毕竟大家等级都差不多,除了依靠老到的经验和正确的战略战术之外,运气也是一个因素。倭寇阵营一直避战或者战败,本身兵力就不足,现在因为人少而被搞定也是很正常的。

而我麾下的兵力最低都是游将四格,现在兵力又是对方的二十多倍,想不胜利都难。当然,所谓最低游将四格,是沒有计入从npc中间征來的私属兵力的,那些私属兵力目前最低的只有普将四格,这一战纯粹就是來蹭经验的,并沒有到前线作战。而除了我自己之外,我军的其他兵力,也沒有到前面作战。为了更多的居民和私属兵力,我是不会让双方互相残杀发生的。我本來就是游旷二格2级,开战后又吃了0个将格5级等级,现在是裨旷八格7级,防御高达4万,血条更是高达96万,根本就不是对方可以破防的,就连2000人的集火抛射,也照样产生不了威胁。再加上2400的速度,一秒就是近五里,对方刚刚出家门,我就已经杀到门前,根本來不及抵抗,就被我秒杀。据说这个玩家下來后在论坛发帖,说他正要按投降的按钮,结果还沒有按下去,就被秒杀了。于是倭寇阵营的玩家集体到中国的游戏论坛來顶帖,要求我下次一定要给大家一点投降的时间。而为了怕我不到论坛,这些玩家还通过德鲁巴直接跟我交涉,我才知道我杀得实在太快了。

不过2000人的居民对我的私属兵力数量依旧帮助不大,现在我的私属兵力还是停留在五万左右。当然,战后等级也再次提升到偏旷六格2级,进一步拉大了我跟其他玩家的差距。按照这个速度,其实我在下一次npc战就可以正式进入顶级武将的行列了。当然,以我上一场表现出的实力,实际上已经跟顶级武将差不多甚至更牛了。

这个游戏日的第二场npc战开始了。这一次双方的兵力增加到一个师。不过玩家私属兵力增加不多,也就是增加了十來万而已。除我之外的其他牛人跟我分享了一个营的npc,其他人则军衔提升缓慢,总共也就增加了五六万兵力而已。

黑龙还是参战了。不过这一次黑龙聪明了很多。等到其他npc打光,他就直接带着被他自己和其他玩家控制的npc撤退了。如此一來,他们麾下的npc和私属兵力都能够得到保留。因为军衔提升,麾下兵力在去掉0%之后还有盈余。当然,玩家遭遇战中,npc暂时带不进去,但上一战黑龙等老牌强人都取得了胜利,现在兵力也已经重新增长起來了。黑龙兵力回升到500,其他人则已经超过了原始兵力。我的等级提升到统帅格2级,基本军衔提升到副将,实际军衔大将,下一战依旧可以以都督军职做主帅。私属兵力增长到两个营。

第三场玩家遭遇战。双方的玩家数达到了一个所。照例是倭寇阵营损失两个彪的玩家,大汉阵营损失一个彪的玩家,其他玩家平局。数百个倭寇阵营的主力玩家依旧取得了胜利,而我军千余主力玩家也同样取得了胜利。这一次我沒有打得太快,直接花了五秒钟过了五个关隘之后站在对方玩家面前,对方玩家就明白归降的时候到了。我的等级提升到统帅54格2级。原始玩家领和白龙玩家领的居民已经全部成为有名武将。

第三场npc战。我带着一个军的npc兵力,外加一个路的私属兵力,依旧无可阻挡地取得了胜利。黑龙还是参战之后带着三个彪的玩家所拥有的私属兵力和npc兵力退了出去。我的等级提升到统帅72格2级。同时所有特权也提升到6级,但暂时沒有用上。私属兵力增长到一个师。

第四场玩家遭遇战。双方玩家数达到一个营。倭寇阵营损失了三个所的玩家,大汉阵营依旧损失一个所的玩家,其他双方打平。双方的绝对精锐依旧取胜,此前取胜的玩家也大部分取胜,只有少数被后來者搞定。我的等级提升到统帅2格4级。更多的兵力成为有名武将。最早的乡勇已经成为三级武将。

第四场npc战。也是这个游戏日最后一场npc战。我带着一个路的npc兵力,外加一个健帅部的私属兵力取胜。等级提升到统帅70格6级。私属兵力增长到三个师。同时特权等级也提升到7级,但要下一个游戏日才能够用上了。上个游戏日的所有私属兵力都成为有名武将。

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